亲爱的召唤师:
为了增加版本的稳定性,我们计划在 2019年6月7日 20:35-6月7日 22:35 对《王者荣耀》体验服进行停机维护。
【更新时间】2019年6月7日 20:35-6月7日 22:35 (6月7日 20:05关闭PVP)
【更新方式】停机更新
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈
【下载地址】
体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!
0.45.1.1的用户无法更新到今天的0.45.2.1,建议无法更新的用户卸载体验服客户端,通过下方的下载链接和二维码下载最新的0.45.2.1的客户端重新安装:
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【更新内容】
抢鲲大作战将在体验服上线测试,是一个短时间,3V3的欢乐乱斗地图
2019年6月6日 版本更新后
点击这个鲲,即可进入抢鲲大作战
备注:因为抢鲲大作战是限时活动,所以在娱乐模式中没有入口,大家务必在大厅点击入口进入。
1. 召唤师1人匹配或者2-3人组队,以3v3进入;
2. 玩法和采用和大乱斗一样的随机选将规则,玩家随机获得英雄,并可消耗钻石来重新随机。被换下的英雄会进入公共英雄池,供所有队伍成员挑选。
备注:为了保证抢鲲游戏的公平公正性,对英雄进行了一定的平衡调整。
3. 为了让战斗更加畅快,抢鲲模式中,会根据英雄的职业,为英雄赋予不同的职业觉醒技能。选将界面点击技能图标,即可确认技能效果。
4. 比赛开始后,地图中央会生出机关庄周,并向周围抛撒泡泡鲲。玩家通过争夺足够的泡泡鲲来赢取比赛的胜利。
5. 玩家靠近泡泡鲲,即可将其拾取。而死亡,则会将身上的鲲全部掉落。
总“鲲”数达到20并且可以保持20s的队伍,将获得比赛的胜利。
1. 为了保证大家都能全力以赴,游戏开始英雄就会直接到达满级,并拥有20000金币,还可以通过一键出装,快速购买全部推荐装,获得顶配战力。
2. 战斗中,可以使用强大的职业觉醒技能,来帮助你统治全场。
3. 脱离战斗,就可以快速回复状态,以便再次投入战斗当中
4. 为了比赛友谊,英雄死亡复活后,会获得8s的无敌时间。好好利用,即可成为关键突破口
在体验服每天体验1场/3场《抢鲲大作战》可分别获得
恋爱暴击X1
钻石X30
广受玩家喜爱的深渊大乱斗全面升级为“梦境大乱斗”,玩家们将在稷下最具人气的“归虚梦演”中展开战斗!
“鲲乱”(又名:梦境大乱斗)历来是稷下“归虚梦演”最受欢迎的环节之一。它以三贤者庄周为媒,营造出一个真实和虚幻相交织的世界。
据说王者大陆上每个心中有所渴求之人都会应召入梦。而梦境本身也以不可思议的包容性,容纳越来越多的人进入。
正因如此,在走上梦境中那段横跨天堑的狭窄长桥前,没人知道会遭遇来自何方的英雄,也无法得知谁会陪伴自己战至终章。崇拜的偶像可能必须要亲手击败,世仇也许会成为不可缺少的伙伴,一切尚未可知。
唯一确定的是,这一定是令人毕生难忘的酣畅淋漓的战斗。
因为梦境大乱斗出现在庄周的梦境中,因此会出现很多超越现实的幻境内容,英雄们从归墟梦演的入口进入梦境,来到稷下的群山之巅,脚下有鲲游过,头顶有机关鸟在翱翔;
正所谓鹰击长空,鱼翔浅底,万类霜天竞自由。
英雄选将界面,Roll掉放弃的英雄可以放到公共英雄池里给队友选择。
给予玩家更多选择英雄的自由,也让队友们可以更好的进行阵容配合。
我们拓宽了之前直线型的地图结构,现在地图中央两侧会有更多的迂回空间,帮助很多刺客或战士等近战职业提供一些绕后埋伏的机会。同时关卡地形会随着梦境的进程逐渐崩塌,玩家需要在越来越窄的战场中进行战斗。
我们希望通过这样的关卡破坏感受,让更多的英雄与职业获得发挥空间,同时也随着关卡的破坏,来让战斗节奏变得越来越快,过程变得更加紧张刺激
在战斗过程中,在地图两边区域会随机刷出治疗或者金币神符,对抗双方需要考虑合适去争夺神符,在兵线与神符之间做出取舍。我们希望神符的出现,可以带来更多的随机感受,提供更多的战场变数与策略博弈
在后期玩家击破敌方二塔后,超级兵会增加攻城兵种—机关鸟鲲鹏,以帮助进攻方进行持续推进。保证加快后期战斗节奏,让战局高效不拖沓。
体验服会对同一英雄进行反复多次的调整,英雄调整基于之前的体验服更新,请大家不要等同于直接基于当前正式服英雄的调整。
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1、
2、
屏蔽英雄-周瑜
我们希望通过这次调整将资源从兵线向防御塔做出一定偏移,提升防御塔的重要性,鼓励玩家对其进行争夺并提升游戏的对抗激烈程度
摧毁防御塔获得金币: 70金币 → 120金币
防御塔击破后个人获得的团队奖励:40金币/人→80金币/人
击破防御塔后团队获取总经济:230金币→440金币
近战小兵:42 → 40
中程小兵:42 → 33
远程小兵:28 → 26
炮车小兵:72 → 60
在体验服发布后,我们收到了很多玩家的反馈,对此我们将对晋级赛的设计进行优化。我们希望当队伍中有晋级赛玩家时,通过周知陌生队友“有人晋级,这对他很重要”这件事同时结合奖励和惩罚机制,达到让玩家能够更认真的对待比赛的目的。但同时忽略了晋级赛这个信息的本身就是具有隐私性的,是否周知陌生队友应该交给玩家自己来选择。
我们提供了两种晋级保护选择,玩家可在匹配前选择后进入匹配队列,不同的选择对应不同的晋级赛规则;一种是基础晋级保护(默认选择),在匹配时,玩家的晋级赛信息不会让陌生队友看到,在晋级赛失败后,晋级赛的玩家满足获得金牌、银牌、MVP或有玩家有违规行为时,将会获得对应的晋级赛失败额外补偿;另一种是高级晋级保护,在匹配时,可以将晋级赛信息展示给陌生路人队友,对局胜利全队将获得勇者积分奖励,若有玩家有挂机、辱骂等违规行为被系统判定属实,则会进行更严厉的处罚;若晋级失败,同样会有对应的基础晋级保护补偿;
单人排位入口选择方式
多人排位房间选择方式(由房主选择,不同的选择对应不同的显示)
房间内不同选择,对应不同的组队队友内容展示
希望召唤们多多体验和反馈。